不少資深游戲玩家戲言,按照世界衛生組織列出的病癥,自己已經“病入膏肓”。那么,專業病房能幫助游戲障礙患者“脫癮”嗎?(8月14日《人民日報》海外版)
根據中國互聯網絡信息中心發布的第43次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至2018年12月,中國網絡游戲用戶規模達4.84億。研究表明,游戲成癮的患病率約為27.5%。這個數據,令人觸目驚心。
今年5月,世界衛生大會通過《國際疾病分類》第11次修訂本,將“游戲障礙”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。對此,一些家長寄希望于醫療機構為孩子“脫癮”。但實際上,玩游戲不代表就是有游戲障礙或者精神心理問題。評判孩子是否有游戲障礙,應遵循嚴格的醫學標準,家長切不可以“游戲成癮”為借口,一味將孩子推給醫療機構,推卸家庭的監管引導責任,把孩子送入所謂“網癮學校”的做法則更加不可取。
治理游戲成癮,不妨從加強網絡游戲監管入手。作為網游大國,韓國打出防治游戲沉迷的“組合拳”,針對占國內游戲產業80%以上的在線網絡游戲,引入預防性技術措施,限制在線時間、強化登錄身份認證、開發有效游戲指導和管理系統等。韓國曾出臺切斷禁令,要求初中和高中學校在晚上12時后至凌晨6時,或者凌晨1時到7時、凌晨2時到8時,切斷網絡游戲連接。
源頭“脫癮”比醫療“脫癮”更重要。近日,國務院出臺《健康中國行動(2019~2030年)》,在中小學健康促進行動方面,網絡游戲相關內容被專門提及。家庭是預防青少年游戲成癮的“第一道防線”,家長要以身作則,不要沉迷于網絡游戲,同時注重與孩子的溝通交流,培養孩子理性的時間管理能力。再者,學校應通過多種方式,讓孩子認識到游戲成癮對生活、學習的危害。游戲企業也應積極履行社會責任,開發有益于青少年身心健康的游戲,并通過技術手段限制青少年游戲時長。