消費新業態暴露維權新問題
本報訊(記者 王薇)直播帶貨中虛構劇情欺詐消費者、消費者因給民宿“差評”遭辱罵、“變相強制”消費者掃碼點餐、未成年人網游充值被認定后部分返還……昨天,中消協發布了2023年“全國消費維權十大典型司法案例”。據介紹,此次發布的“全國消費維權十大典型司法案例”涵蓋多個消費領域的熱點難點問題,特別是消費
本報訊(記者 王薇)直播帶貨中虛構劇情欺詐消費者、消費者因給民宿“差評”遭辱罵、“變相強制”消費者掃碼點餐、未成年人網游充值被認定后部分返還……昨天,中消協發布了2023年“全國消費維權十大典型司法案例”。據介紹,此次發布的“全國消費維權十大典型司法案例”涵蓋多個消費領域的熱點難點問題,特別是消費
北辰最嚴新規需要最嚴落實查處第一案具警示意義9月14日,北京市文化市場綜合執法總隊成功查處北京某信息技術有限公司通過其自營的游戲平臺違規向未成年人提供網絡游戲服務案,依法對該公司做出警告、罰款10萬元,并對直接負責的主管人員罰款1萬元的行政處罰。據本報報道,這是北京市文化市場綜合執法總隊在中宣部在全
電子虛擬產品究竟是如何讓人沉迷的?上世紀70年代,心理學家的實驗或許揭示了部分原因:將老鼠放進只有兩杯水的籠子里,一杯是普通的水,另一杯是混有易上癮物質的“毒水”。結果顯示,老鼠特別喜歡喝“毒水”,付出生命都在所不惜。在另一組實驗中,籠子里除了有“毒水”,還有美食、玩具、迷宮式的小隧道,結果沒有一只
今年年初,8位市人大代表建議“加強未成年人保護,對一些網絡游戲運營商提起公益訴訟”,理由是一些企業雖在網游中設有防沉迷系統,但還是會利用虛擬幣、裝備等各種手段誘導未成年人沉迷。對此,廣州市檢察院近日回應稱,目前還不具備對一些網游運營商提起檢察公益訴訟條件。也許在法律層面上,對網游運營商提起公益訴訟的
防止青少年沉迷網絡游戲,一直是社會關注的熱點。近日,國家新聞出版署發出《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱《通知》)。《通知》從六個方面提出了嚴格要求。有效管理勢在必行近年來,我國網絡游戲業發展迅速,在滿足群眾休閑娛樂需要、豐富人民精神文化生活的同時,也出現了部分未成年人沉迷游戲、過度消
無網絡,不生活。對于伴隨著移動互聯網技術成長的“00后”“10后”孩子來說,他們不僅“帶著鼠標出生”,而且還將“伴隨著手機長大”,堪稱真正意義上的“網絡原住民”。不過,在孩子們盡情享受網絡生活的同時,有一個問題始終令家長們感到頭痛——如何避免孩子沉迷于網絡游戲無法自拔?揆諸報端,孩子因為沉迷游戲而荒
進了大學,阿寶才發現有那么多空閑時間可以自由支配。閑來無事,上網成了他打發時間的首選,打游戲、看電影、聊QQ……不在電腦前坐到半夜12點絕不睡覺。時間一長,阿寶發現自己的眼睛有點不對勁兒了:又干又澀還老發癢,走在校園里,5米開外就看不清美女的臉。“這樣下去可不行。”在阿寶又一次對小貝“視而不見”